第 3 步:我们将使用这个数字来创建一个骰子精灵,所以让我们更改变量的名称以提醒我们它所持有的值!

  • 将变量的名称从my_varroll1
  • 确保在 sprite 中也将roll1的名称更改为my_var 说( my_var

如果不这样做,您将收到错误消息,因为不再有任何名为my_var的变量。

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